- Softwares 3D e de texturização: Blender, ZBrush, Substance Painter/Substance Designer, Photoshop, RizomUV; - Motores de jogo: Unity e Unreal Engine; - Técnicas e fluxo de trabalho: Modelação low-poly e high-poly, modelação de props modelares, texturização PBR, level design, retopologia e UV mapping, escultura digital
Empresas onde Trabalhou
EMPRESAS
DATA INÍCIO
DATA FIM
OBSERVAÇÕES
Pingo Doce
2020-09-16
2023-02-12
Atendimento ao cliente, reposição de mercadorias, caixa e pagamentos, limpeza e organização, gestão de stocks e trabalho em equipa.
Áreas de Interesse:
Desenvolvimento de videojogos, criação de ambientes e storytelling visual, modelação de props e assets, game design.
Áreas profissionais que pretende desempenhar
Principal
Área
Sim
Designer, Gráfico Ou de Comunicação e Multimédia
Disponibilidade imediata para trabalhar:
Sim
Pretende trabalhar a tempo:
A tempo completo
Natureza Pretendida:
Termo certo
Tempo Prática:
Horário de trabalho preferido:
a combinar
Disponibilidade para viajar:
Sim
Mobilidade a nível nacional:
gondomar, porto
Habilitações, aptidões e competências
Habilitações
Habilitação Escolar
Área Formação
Curso
Nível Qualificação
Estabelecimento de Ensino
Ano Conclusão
Classificação Final
Licenciatura
Áudio-Visuais e Produção dos Media
Desenvolvimento de Jogos Digitais -Bolonha
Nível 6
Instituto Politécnico da Maia - Escola Superior de Tecnologia e Gestão
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